
JUSTIN BAILLARGEON
FILM ● XR ● MEDIA SCHOLAR ● PROFESSOR ● PODCASTER


Dr. VR Podcast
Catch up with the latest episodes!
Ep. 44 - Why The Thrill of the Fight 2 Hits Different
Guest: Edward Vasquez
Ep. 43 - Shaping the METAVRSE: XR Technology &
The Evolving Place of women in immersive futures
Guest: Julie Smithson
Bio
Justin Baillargeon holds a doctorate in Cinema and Media Studies from York University and is an Assistant Professor in the University of Niagara Falls' Digital Media and Global Communications program. His interdisciplinary research, presented in both English and French, explores the intersections between extended reality (XR), digital media and emerging technologies, film theory, as well as motion and performance capture in cinema.
In addition to his academic work, he hosts and produces the bilingual podcast "Dr. VR," which was nominated in the Outstanding Technology Series category at the 2024 Canadian Podcast Awards. Through this podcast, he explores the ever-evolving world of virtual reality with exclusive interviews featuring leading developers and industry innovators from around the globe.
Justin Baillargeon est titulaire d'un doctorat en Cinema and Media Studies de l'Université York et est professeur adjoint au sein du programme de Master in Digital Media and Global Communications de l'Université de Niagara Falls Canada. Ses recherches interdisciplinaires présentées en anglais et en français, explorent les intersections entre la réalité étendue (XR), les médias numériques et les technologies émergentes, les jeux vidéo, la théorie du cinéma, ainsi que la captation de mouvement et de jeu au cinéma.
En plus de ses travaux academiques, il anime et produit le podcast bilingue "Dr. VR", qui a été nominé dans la catégorie "Meilleure série technologique" aux Canadian Podcast Awards de 2024. À travers son podcast, il explore l'univers en constante évolution de la réalité virtuelle grâce à des entrevues exclusives avec des artistes de premier plan et des spécialistes de l'industrie du monde entier.
Work
Doctoral Dissertation
Embodying the Image: Spect-Actorship and Virtual Reality
York University, Cinema & Media Studies, 278 p., 2024
My doctoral dissertation explores how immersive media, particularly virtual reality, reconfigures spectatorship by shifting audiences from passive viewers to active participants, or “spect-actors.” Drawing on film and media theory as well as VR practice, the research examines how embodiment, agency, and narrative function across artistic, educational, and entertainment VR experiences.
Through comparative analysis and interviews with VR creators from around the world, the dissertation proposes spect-actorship as a framework for understanding how immersion and interaction shape emotional engagement and meaning-making in virtual environments.


Entre réalité et virtuel
La captation de mouvement au cinéma
L'instant même, Collection L'instant ciné, 122 p., 2021
Essai
Qu’ils soient visibles, invisibles ou conçus sur mesure afin de combler le désir de consommation du public, ces personnages, avatars et clones virtuels se fondent et se confondent dans cette ère du numérique où la quête du parfait simulacre devient l’une des plus hautes ambitions. Les techniques de saisie de mouvement ouvrent pour le cinéma une nouvelle voie, spécifiquement numérique : celle de la virtualisation du réel.
Il est donc légitime aujourd’hui de se demander : où commence et où s’arrête la réalité ?
Pour feuilleter :
Pour acheter :

Nicolas Gendron
Le livre captive a bien des égards [...]
Outil de vulgarisation et recenseur de débats, l'ouvrage prouve que la captation de mouvement n'a pas fini de transformer le visage du cinéma.

Baptiste Creps
Justin Baillargeon propose à son lecteur un voyage initiatique, des prémices de la captation de mouvement (motion capture) à l'aboutissement de son dérivé direct, la captation de jeu (performance capture).

Isabelle Ménard
Je le recommande vraiment pour tous les gens qui sont passionnés de cinéma un peu geek qui aiment les petits détails d'histoires qui montrent à quel point ça évolue vite le 7e art.

Sébastien Trottier
Ce livre m'a beeaucoup intéressé. J'ai appris beaucoup de choses !
Peer-Reviewed Publications
“Spect-Actorship in Virtual Reality: Rethinking Spectatorship in Immersive Media”
Virtual + Immersive: Texts, Formats + Framing (Virtual Reality), Routledge Resources Online: Screen Studies, 2026.
« Le vrai du faux : Les cyberacteurs et les doublures numériques au cinéma »
Viva Paci (dir.) dans Plus de cinéma ! Images animées et effets spéciaux, Montréal, Presses de l'Université de Montréal, Coll. "Cinéma et technologies," p. 96-107, 2024.
« Faire corps avec l’image : réalité virtuelle et corporéité »
Thomas Carrier-Lafleur et Baptiste Kreps (dir.) dans effects spéciaux : histoires, dispositifs, imaginaires, Coll. ‘Cinéma et technologies’. Presses de l’Université de Montréal. 2026.
« La capture de mouvement : une nouvelle technologie ? »
Marco Grosoli et Jean-Baptiste Massuet (dir.), dans La capture
de mouvement, ou le modelage de l’invisible, Rennes, Presses Universitaires de Rennes, 2014.
“Smells Like Nostalgia: The Retro Cinema of J.J. Abrams”
John Forsyth (ed.) in CineAction. "Blockbusters and Superheroes," Issue 103, Winter 2024.
General Publications
« Anti-caméra et mise en scène hybride : révolutionner l’image au cinéma »,
Book Reports
« Une histoire (nécessaire) des effets spéciaux au Québec »,
Compte rendu de [Une histoire (nécessaire) des effets
spéciaux au Québec / Éric Falardeau, Une histoire des effets spéciaux au Québec,
Montréal, Éditions Somme Toute, 2017, 280 p.] Nouvelles vues, (19), 1–6. ACCÉDEZ ICI
« La 3D au cinéma : nouvelle dimension historique et économique »,
« La 3D au cinéma : nouvelle dimension historique et économique / Martin Barnier et Kira Kitsopanidou, Le cinéma 3-D. Histoire, économie, technique, esthétique, Paris, Armand Colin, 2015, 188 p. » Cinémas, volume 26, numéro 2-3, printemps 2016, p. 221–227. ACCÉDEZ ICI
Conferences
"When Audiences Take the Stage: Spect-actorship & XR's New Grammar"
VRTO, Toronto, Canada, 2025.
"Embodying the Image: Spect-Actorship and Virtual Reality”
32nd Annual Two Days of Canada Conference, Université Brock, St. Catharines, 2019.
« Plaisir solitaire : (R)évolution spectatorielle de la réalité virtuelle »,
GRAFICS, Coloque doctoral, Université de Montréal, 2016.
"Digital Justice Unveiled: Navigating Societal Struggles in the VR Experience MLK: Now is the Time"
Digital Power & Justice Conference, University of Calgary - 2024 Graduate Conference, Calgary, 2024.
« Symphonie en re- majeure : la nostalgie dans les films de J.J. Abrams »
8th Annual Conference - Popular Culture Association of Canada,
Université Brock, St. Catharines, 2018.
« L’étrange histoire de la capture de mouvement »
(Conférencier invité pour le cours "Cinéma et technologies numériques" (CIN2113)
Université de Montréal, 2016.
"Les enjeux francophones de la réalité virtuelle dans les musées canadiens"
Midi-causerie, Université de l'Ontario français, Toronto, 2024.
« NSFVR : Réalité virtuelle et pornographie, mauvais amant ? »,
19th FSAC Grad Colloquium, Montréal, 2017.
« Le vrai du faux : les acteurs et les doublures numériques au cinéma »,
Conférence internationale La magie des effets spéciaux:
Cinéma-Technologie-Réception, 2013.

